• About
    • Resume
A Game Developer also plays some guitar

Tag Archives: Cgcontextdrawimage

iOS开发与OpenGL ES相关问题整理(2)- 绘制图片上下颠倒

May 22, 2011 5:07 pm / 1 Comment / Benny Chen
  • 使用CGContextDrawImage绘制图片上下颠倒

  • 首先要说的是,在iOS的不同framework中使用着不同的坐标系:

    • UIKit - y轴向下
    • Core Graphics(Quartz) - y轴向上
    • OpenGL ES - y轴向上

    UIKit是iPhone SDK的Cocoa Touch层的核心framework,是iPhone应用程序图形界面和事件驱动的基础,它和传统的windows桌面一样,坐标系是y轴向下的; Core Graphics(Quartz)一个基于2D的图形绘制引擎,它的坐标系则是y轴向上的;而OpenGL ES是iPhone SDK的2D和3D绘制引擎,它使用左手坐标系,它的坐标系也是y轴向上的,如果不考虑z轴,在二维下它的坐标系和Quartz是一样的。

    现在回到问题,当通过CGContextDrawImage绘制图片到一个context中时,如果传入的是UIImage的CGImageRef,因为UIKit和CG坐标系y轴相反,所以图片绘制将会上下颠倒。解决方法有以下几种,

    解决方法一:在绘制到context前通过矩阵垂直翻转坐标系

    // uiImage是将要绘制的UIImage图片,width和height是它的宽高
    CGContextTranslateCTM(context, 0, height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), uiImage.CGImage);
    

    解决方法二:使用UIImage的drawInRect函数,该函数内部能自动处理图片的正确方向

    // uiImage是将要绘制的UIImage图片,width和height是它的宽高
    UIGraphicsPushContext( context );
    [uiImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, width, height)];
    UIGraphicsPopContext();
    

    解决方法三:垂直翻转投影矩阵
    这种方法通过设置上下颠倒的投影矩阵,使得原本y轴向上的GL坐标系看起来变成了y轴向下,并且坐标原点从屏幕左下角移到了屏幕左上角。如果你习惯使用y轴向下的坐标系进行二维操作,可以使用这种方法,同时原本颠倒的图片经过再次颠倒后回到了正确的方向:

    // uiImage是将要绘制的UIImage图片,width和height是它的宽高
    
    // 图片被颠倒的绘制到context
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), uiImage.CGImage);
    
    // 设置上下颠倒的投影矩阵(则原来颠倒的图片回到了正确的方向)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrthof( 0, framebufferWidth, framebufferHeight, 0, -1, 1 );
    
    Posted in: Game Programming, iOS / Tagged: CGContextDrawImage, CoreGraphics, ios, opengles, UIKit, 上下颠倒, 坐标系, 方向

    LinkedIn

    Milan Petrovic

    Categories

    • In My Life (25)
      • A Day in the Life (8)
      • English Learning (2)
      • Learn a Word (7)
      • Something In The Way (8)
    • Music Heaven (8)
      • Guitar (1)
      • In Concert (1)
      • Lyrics (3)
    • OK Computer (54)
      • 3D (3)
      • C++ (10)
      • Computer Graphics (15)
      • Game Programming (23)
      • iOS (6)
      • Linux (1)
      • Lua (9)
      • My Projects (3)
      • Some Experiences (9)
      • Talking in Code (2)
      • Unity (2)
    • Quotations (2)
    • Uncategorized (1)
    • Visca Barça (24)
      • FCB BJ (5)

    Recent Posts

    • [译]优化你的手机游戏(没有延迟的,才是健康的)- 一篇给游戏美术设计师读的文章
    • 新浪微博API for MOAI
    • 稍后继续
    • Unity Developer ++
    • Another Thread @ Moai Forum
    • 1st Day of Golden Week
    • 为SyntaxHighlighter添加新语言
    • 基于Lua的State Pattern
    • Class Diagram of Pacman
    • 基于Moai的Pacman

    Recent Comments

    • 约修亚_RK on 为SyntaxHighlighter添加新语言
    • 爱装的小男孩 on 小心DLL链接静态库时的内存错误
    • happyfire on Game Loop的几种实现方式
    • William on 新浪微博API for MOAI
    • Benny Chen on 新浪微博API for MOAI
    • your man on 新浪微博API for MOAI
    • 你家男人 on 稍后继续
    • 逍遥 on 关于对std::vector的遍历
    • papa on Unity Developer ++
    • T客网 ︱ Techpot » Blog Archive » iOS开发与OpenGL ES相关问题整理(1) on iOS开发与OpenGL ES相关问题整理(1)

    Tags

    2d 3D 3dsmax 3ds max air Apply architecture Asia tour barca Beijing bilbao binary search blocked bob boost bruce springsteen C++ capo CGContextDrawImage Champions League Change DLL DX10 eval exporter flash framework frustum culling game game engine iniesta ios linux lua Moai opengles pacman plug-in plugin 北京 导出插件 崩溃 巴萨 游戏引擎 踢球
    © Copyright 2026 - A Game Developer
    Infinity Theme by DesignCoral / WordPress