1st Day of Golden Week
黄金周第一天,将之前开发的Pacman移植到了iPad上。因为Moai引擎,移植变得很容易,只需要把input层做一些修改。我的第一个iOS上的game demo就此诞生 已经将代码更新到了github – https://github.com/bennychen/Moai-based-Pacman
黄金周第一天,将之前开发的Pacman移植到了iPad上。因为Moai引擎,移植变得很容易,只需要把input层做一些修改。我的第一个iOS上的game demo就此诞生 已经将代码更新到了github – https://github.com/bennychen/Moai-based-Pacman
贴上Pacman的类图,关于这个项目,见我的上一篇博客。
最近一两个星期,在业余时间利用Moai引擎重写了当年曾经用DirectX实现过的Pacman游戏。基于Lua的代码基本上是重写,只是保留使用了之前的2D资源。重写的目的一是通过这个来熟悉Moai引擎,二是希望用一个比较好的OO结构来重新实现Pacman,三则纯粹因为好玩。 把所有的代码,资源和文档都已经上传到了github,github真的是个好东东。 https://github.com/bennychen/Moai-based-Pacman 介绍: This is a prototype game based on the Moai game platform – http://getmoai.com. With various APIs for drawing and handling different 2D elements that Moai has supported, it clones a 2D Pacman game. I programmed the game for several objectives. Firstly, because I am just new to Moai, I try to [...]